THE STORY MANUFACTORY · STORYLAB

01 / BELÉPÉS

Egy történet.
Sok alkotó.
És még nincs kész.

Egy egész éves közös történet- és világépítő műhely 8–18 éveseknek. Nem kész világba érkezünk: együtt építjük fel.

[Ír] [Rajzol] [Tervez] [Ötletel] [Épít]
Készülő történet munkafelülete térképpel, jegyzetekkel és jelenettel

WORK IN PROGRESSValami éppen összeáll.

NYOM

Egy útvonal, ami tegnap még nem létezett.

JELENET

A lovag előtt két út van, és egyik sem könnyű. Vajon melyiket választja?

KÉRDÉS

Mi van a kapu mögött?

02 / A FELFEDEZÉS

Nem egy kész világba érkezünk.
Építünk egyet.

Mi az a Story Manufactory?

Egy ötletből
bármi lehet.

Gyerekként elég volt egy bot, kő, vagy felhő, hogy elkezdjük továbbgondolni a világot. Mi van az óriás hegy mögött? Ki lakik az elhagyatott házban? Mi történik, ha ma a „rövidebb utat” választjuk?

A Story Manufactory ennek a továbbgondolásnak ad közös teret.

01ÖTLETValaki feltesz egy kérdést.
02ALKOTÁSÍr, rajzol, épít vagy eljátszik valamit.
03REAKCIÓAz új elem hatni kezd a történetre.
04ÚJ RÉSZA közös világ továbbírja önmagát.

03 / AZ ALKOTÁS

Nem kell ugyanúgy
alkotnod, mint másnak.

A fontos nem az, hogy miben vagy „jó”. Hanem hogy legyen valami, amit hozzáteszel a közös történethez.

ÍRJ

mondatot, szabályt, jelenetet

Lehet egyetlen ötletből indulni. A történet majd tovább dolgozik vele.

RAJZOLJ

helyszínt, karaktert, nyomot

Egy rajz lehet a világ egy darabja, nem csak illusztráció.

ÉPÍTS

tárgyat, kelléket, modellt

A történet néha tárgyat kér. Ilyenkor elkészítjük.

TERVEZZ

térképet, rendszert, összefüggést

Valaki észreveszi, hogyan kapcsolódnak egymáshoz a dolgok.

JÁTSSZ EL

jelenetet és döntési helyzetet

Az események néha igénylik, hogy be kelljen mutatni vagy eljátszani.

ÖTLETELJ

tegyél fel kérdést vagy hozz váratlan fordulatot

Néha a legfontosabb hozzájárulás egyetlen „mi lenne, ha…?”

04 / A MŰHELY

A történet néha
tárgyat kér.

Papír, karton, ceruza, festék, gyurma, fa pálcika, fonal, kártya, modell vagy kellék: az eszköz nem önmagában érdekes. Akkor válik fontossá, amikor visszakerül a történetbe.

  1. ÖTLET Mi hiányzik a világból?
  2. TERVEZÉS Hogyan nézzen ki?
  3. ELKÉSZÍTÉS Megcsináljuk.
  4. TÖRTÉNET Visszakerül a jelenetbe.
Kreatív műhelyasztal térképpel és készülő kézirattal

05 / A TÖRTÉNET REAGÁL

Te mit tennél?

Itt nincs egyetlen jó válasz, csak több lehetőség. Válassz, és figyeld meg, mi történik egy döntés után.

Az ajtó nyitva van.
A kulcs a földön hever.
A térképen nincs itt ajtó.

A következő jelenet a döntésed után kezdődik.

Mit teszel?



06 / EGY ÉV

Sok különálló ötletből
egy közös világ.

A történet nem egy nap alatt áll össze. Döntések, következmények, új ötletek és visszatérő elemek lassan összekapcsolják.

  1. 01IndulásSok különálló ötlet. Még bármi lehet belőlük.
  2. 02PróbatételA világ elkezd ellenállni a legegyszerűbb megoldásoknak.
  3. 03KonfliktusA döntéseknek következménye lesz.
  4. 04ÚjrakezdésA történet néha zsákutcába fut. Ilyenkor újra lehet gondolni.
  5. 05FelfedezésA korábbi nyomok új jelentést kapnak.
  6. 06Közös műA sok apró hozzájárulás végül összeérhet egy könyvben.

07 / A KÖZÖS KÖNYV

Nem az év végén találunk ki egy könyvet.

Egész évben építjük.

A karakterek, helyszínek, tárgyak, döntések, jelenetek, illusztrációk és világépítő elemek végül egy közös művé állnak össze.

A könyv az egész éves közös alkotás látható nyoma.

Nyitott, készülő közös könyv

08 / KINEK SZÓL?

Ugyanaz a világ,
másféle belépési pont.

09 / A VEZETŐ

Én adom a keretet.
Ők adják hozzá a világot.

Nem kész történetet adok tovább, és nem én írom meg helyettük. Helyzetet teremtek, kérdezek, összekapcsolom az ötleteket, figyelem a történet logikáját, és szükség esetén szerkesztek.

Én vezetem a folyamatot. A történetet viszont együtt írjuk.

Ismerd meg a vezetőt →

10 / JELENTKEZÉS

A következő rész
még nincs megírva.

És ez itt nem hiba. A műhely lényege éppen az, hogy a következő rész nem érkezik készen.

Jelentkezési információk →